🐍 Snake 2025
Il classico gioco Snake reimplementato per il web moderno
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Descrizione
Snake 2025 è una versione moderna del celebre gioco Snake, popolare sui telefoni Nokia negli anni ‘90 e successivamente diventato un classico arcade. L’obiettivo è guidare un serpente che cresce mangiando cibo, evitando di scontrarsi con i muri o con il proprio corpo.
Caratteristiche
Gameplay
- Controlli fluidi: frecce direzionali o WASD per controllo preciso
- Crescita progressiva: il serpente si allunga ad ogni cibo mangiato
- Velocità crescente: il gioco accelera con il punteggio
- High score tracking: memorizzazione del punteggio migliore (sessionStorage)
- Pause/Resume: tasto Spazio per mettere in pausa
Temi Grafici
Snake 2025 include 3 temi visivi intercambiabili:
🟢 Classic
- Sfondo nero, serpente verde, cibo rosso
- Stile retro ispirato ai telefoni Nokia
- Font pixelato per il punteggio
💜 Neon
- Sfondo scuro con effetti glow
- Serpente viola neon luminoso
- Cibo rosa fluorescente
- Estetica cyberpunk/synthwave
🟡 Retro
- Palette giallo-marrone vintage
- Stile arcade anni ‘80
- Griglia visibile sullo sfondo
Audio
- Suono raccolta: feedback sonoro quando il serpente mangia
- Game over sound: effetto sonoro di sconfitta
- Volume regolabile: controllo del volume audio
- Mute toggle: silenziamento rapido
Meccaniche di Gioco
Sistema di Punteggio
- +10 punti per ogni cibo mangiato
- High score persistente durante la sessione
- Visualizzazione in tempo reale del punteggio corrente
Difficoltà
La velocità del serpente aumenta progressivamente:
- Livello iniziale: 10 FPS (100ms per frame)
- Incremento: +1 FPS ogni 5 cibi mangiati
- Velocità massima: 20 FPS (50ms per frame)
Condizioni di Game Over
Il gioco termina quando:
- Il serpente colpisce il bordo della griglia
- Il serpente si scontra con il proprio corpo
Implementazione Tecnica
File Principali
core/js/snake.js: logica di gioco, rendering e gestione staticore/styles/snake.css: stili per i 3 temi graficiindex.html: finestra di gioco nel desktop virtuale
Tecnologie
- Canvas API: rendering della griglia, serpente e cibo
- RequestAnimationFrame: loop di gioco fluido
- Web Audio API: riproduzione effetti sonori
- SessionStorage: persistenza high score
- CSS Variables: gestione temi dinamici
Struttura Dati
// Il serpente è un array di coordinate [x, y]
snake = [[5,5], [5,4], [5,3]] // testa, corpo, coda
// Il cibo è un singolo punto [x, y]
food = [10, 10]
// Direzione corrente (dx, dy)
direction = [0, 1] // muove verso destra
Algoritmo di Movimento
- Calcola nuova testa: aggiungi direction alla posizione attuale
- Controlla collisioni: verifica muri e auto-collisione
- Verifica cibo: se nuova testa == cibo, incrementa score e genera nuovo cibo
- Aggiorna serpente: aggiungi nuova testa, rimuovi coda (se non ha mangiato)
- Rendering: disegna griglia, serpente e cibo sul canvas
Easter Eggs
Modalità Turbo
Premi T durante il gioco per attivare la modalità turbo (velocità massima immediata).
Rainbow Snake
Premi R per attivare il serpente arcobaleno con colori che cambiano ad ogni frame.
Storia del Gioco
Origini
- 1976: Blockade (arcade) - primo gioco del genere
- 1982: Tron (film) - popolarizza il concetto delle “light cycles”
- 1997: Snake su Nokia 6110 - diventa fenomeno mondiale
Influenza Culturale
Snake è uno dei giochi mobile più iconici, con oltre 400 milioni di copie preinstallate sui telefoni Nokia. Ha ispirato innumerevoli varianti e rimane un classico del game design minimalista.
Sfide di Sviluppo
Ottimizzazioni
- Collision detection efficiente: lookup O(1) con Set invece di loop O(n)
- Rendering differenziale: ridisegna solo celle modificate
- Audio buffering: preload suoni per latenza zero
Mobile Support
- Virtual D-Pad: controlli touch per dispositivi mobili
- Responsive canvas: adattamento dimensioni griglia allo schermo
- Prevent scroll: blocco scroll durante il gioco
Link Utili
Gioca a Snake 2025 sul desktop virtuale aprendo l’icona 🐍 Snake dal gruppo Mini Apps.