🧱 Tetris

Il leggendario puzzle game che ha conquistato il mondo

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Descrizione

Tetris è l’implementazione web del celebre puzzle game inventato da Alexey Pajitnov nel 1984. L’obiettivo è incastrare tetramini (pezzi composti da 4 blocchi) per completare righe orizzontali che verranno eliminate, accumulando punti ed evitando che i pezzi raggiungano il tetto.

Caratteristiche

Gameplay Classico

Sistema di Punteggio

Progressione Livelli

Interfaccia

I Sette Tetramini

I-Piece (Ciano) - “The Line”

████

Il più prezioso per ottenere Tetris (4 righe contemporaneamente).

O-Piece (Giallo) - “The Square”

██
██

Non può ruotare, utile per riempire spazi quadrati.

T-Piece (Viola) - “The T”

 █
███

Il più versatile, genera il celebre “T-Spin”.

L-Piece (Arancione) - “The L”

█
███

Forma a L, utile per angoli destri.

J-Piece (Blu) - “The Reverse L”

  █
███

Speculare all’L-Piece, per angoli sinistri.

S-Piece (Verde) - “The S”

 ██
██

Forma a S, crea incastri complessi.

Z-Piece (Rosso) - “The Z”

██
 ██

Speculare all’S-Piece.

Controlli

Desktop

Alternative (WASD)

Mobile

Implementazione Tecnica

File Principali

Tecnologie

Algoritmo di Collision Detection

function checkCollision(piece, x, y, rotation) {
  for (let row = 0; row < 4; row++) {
    for (let col = 0; col < 4; col++) {
      if (piece[rotation][row][col]) {
        const newX = x + col;
        const newY = y + row;

        // Controlla limiti griglia
        if (newX < 0 || newX >= COLS || newY >= ROWS) return true;

        // Controlla blocchi esistenti
        if (newY >= 0 && grid[newY][newX]) return true;
      }
    }
  }
  return false;
}

Sistema di Rotazione

Implementa il Super Rotation System (SRS), standard moderno di Tetris:

Strategie Avanzate

T-Spin

Tecnica avanzata che consiste nel far ruotare un T-piece in uno spazio stretto, generando bonus punti significativi.

Back-to-Back

Completare Tetris o T-Spin consecutivi moltiplica il punteggio.

Well Strategy

Lasciare una colonna vuota per attendere l’I-piece e ottenere Tetris.

Downstacking

Mantenere il profilo dello stack basso e uniforme per evitare situazioni critiche.

Storia del Gioco

Origini (1984)

Creato da Alexey Pajitnov presso l’Accademia delle Scienze dell’URSS a Mosca. Il nome deriva dal greco “tetra” (quattro) e “tennis” (sport preferito di Pajitnov).

Espansione Mondiale (1987-1989)

Fenomeno Culturale

Effetto Tetris

Fenomeno psicologico documentato: giocare a Tetris intensamente causa visualizzazioni mentali dei tetramini anche fuori dal gioco.

Curiosità

Perfect Game

Teoricamente impossibile: Tetris non ha fine programmata. Il gioco continua fino a quando il giocatore commette un errore.

Tetris AI

Esistono AI che giocano a Tetris con successo usando:

Tetris Effect (VR)

Nel 2018 è uscito “Tetris Effect”, versione VR con grafica psichedelica e musica adattiva sincronizzata al gameplay.


Gioca a Tetris sul desktop virtuale aprendo l’icona 🧱 Tetris dal gruppo Mini Apps.