🧱 Tetris
Il leggendario puzzle game che ha conquistato il mondo
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Descrizione
Tetris è l’implementazione web del celebre puzzle game inventato da Alexey Pajitnov nel 1984. L’obiettivo è incastrare tetramini (pezzi composti da 4 blocchi) per completare righe orizzontali che verranno eliminate, accumulando punti ed evitando che i pezzi raggiungano il tetto.
Caratteristiche
Gameplay Classico
- 7 tetramini standard: I, O, T, L, J, S, Z
- Rotazione: ruota i pezzi con freccia su o tasto W
- Movimento laterale: frecce sinistra/destra o A/D
- Caduta rapida: freccia giù o S per accelerare la discesa
- Hard drop: Spazio per far cadere immediatamente il pezzo
- Pause: tasto P per mettere in pausa
Sistema di Punteggio
- Singola riga: 100 × livello
- Doppia riga: 300 × livello
- Tripla riga: 500 × livello
- Tetris (4 righe): 800 × livello
- Soft drop: +1 punto per cella
- Hard drop: +2 punti per cella
Progressione Livelli
- Inizio: Livello 1
- Incremento: ogni 10 righe completate
- Velocità crescente: ogni livello riduce il tempo di caduta del 10%
- Livello massimo: 15
Interfaccia
- Next piece preview: anteprima del prossimo tetramino
- Score display: punteggio in tempo reale
- Level indicator: livello corrente e righe completate
- High score tracking: miglior punteggio della sessione
I Sette Tetramini
I-Piece (Ciano) - “The Line”
████
Il più prezioso per ottenere Tetris (4 righe contemporaneamente).
O-Piece (Giallo) - “The Square”
██
██
Non può ruotare, utile per riempire spazi quadrati.
T-Piece (Viola) - “The T”
█
███
Il più versatile, genera il celebre “T-Spin”.
L-Piece (Arancione) - “The L”
█
███
Forma a L, utile per angoli destri.
J-Piece (Blu) - “The Reverse L”
█
███
Speculare all’L-Piece, per angoli sinistri.
S-Piece (Verde) - “The S”
██
██
Forma a S, crea incastri complessi.
Z-Piece (Rosso) - “The Z”
██
██
Speculare all’S-Piece.
Controlli
Desktop
- ←/→: Movimento laterale
- ↑: Rotazione oraria
- ↓: Soft drop (caduta accelerata)
- Spazio: Hard drop (caduta istantanea)
- P: Pausa
- R: Restart dopo game over
Alternative (WASD)
- A/D: Movimento laterale
- W: Rotazione
- S: Soft drop
Mobile
- Touch controls: pulsanti virtuali su schermo
- Swipe gestures: gesti di scorrimento per movimento
- Tap: rotazione rapida
Implementazione Tecnica
File Principali
core/js/tetris.js: logica di gioco, fisica e collision detectioncore/styles/tetris.css: stili e animazioniindex.html: finestra di gioco nel desktop virtuale
Tecnologie
- Canvas API: rendering griglia e tetramini
- Collision detection: algoritmo efficiente per verifiche posizionamento
- Animation timing: RequestAnimationFrame per rendering fluido
- State management: gestione stati (playing, paused, game over)
- Touch events: supporto dispositivi mobili
Algoritmo di Collision Detection
function checkCollision(piece, x, y, rotation) {
for (let row = 0; row < 4; row++) {
for (let col = 0; col < 4; col++) {
if (piece[rotation][row][col]) {
const newX = x + col;
const newY = y + row;
// Controlla limiti griglia
if (newX < 0 || newX >= COLS || newY >= ROWS) return true;
// Controlla blocchi esistenti
if (newY >= 0 && grid[newY][newX]) return true;
}
}
}
return false;
}
Sistema di Rotazione
Implementa il Super Rotation System (SRS), standard moderno di Tetris:
- 4 stati di rotazione per ogni pezzo (eccetto O-piece)
- Wall kicks: tentativi di spostamento quando la rotazione è bloccata
- Floor kicks: correzione automatica della posizione
Strategie Avanzate
T-Spin
Tecnica avanzata che consiste nel far ruotare un T-piece in uno spazio stretto, generando bonus punti significativi.
Back-to-Back
Completare Tetris o T-Spin consecutivi moltiplica il punteggio.
Well Strategy
Lasciare una colonna vuota per attendere l’I-piece e ottenere Tetris.
Downstacking
Mantenere il profilo dello stack basso e uniforme per evitare situazioni critiche.
Storia del Gioco
Origini (1984)
Creato da Alexey Pajitnov presso l’Accademia delle Scienze dell’URSS a Mosca. Il nome deriva dal greco “tetra” (quattro) e “tennis” (sport preferito di Pajitnov).
Espansione Mondiale (1987-1989)
- 1987: Portato in Occidente da Robert Stein
- 1989: Versione Game Boy di Nintendo - vendite esplosive
- 1989: Versione NES - battaglia legale per i diritti
Fenomeno Culturale
- +200 varianti ufficiali su tutte le piattaforme
- 520 milioni di copie mobile vendute (2014)
- Primo videogioco nello spazio (1993, Mir Space Station)
- Tema musicale iconico: “Korobeiniki”, canzone popolare russa
Effetto Tetris
Fenomeno psicologico documentato: giocare a Tetris intensamente causa visualizzazioni mentali dei tetramini anche fuori dal gioco.
Curiosità
Perfect Game
Teoricamente impossibile: Tetris non ha fine programmata. Il gioco continua fino a quando il giocatore commette un errore.
Tetris AI
Esistono AI che giocano a Tetris con successo usando:
- Genetic algorithms
- Monte Carlo Tree Search
- Deep Reinforcement Learning
Tetris Effect (VR)
Nel 2018 è uscito “Tetris Effect”, versione VR con grafica psichedelica e musica adattiva sincronizzata al gameplay.
Link Utili
- Tetris - Storia Completa (Wikipedia)
- Tetris Guidelines - Tetris Wiki
- Super Rotation System (SRS) Spiegato
- Classic NES Tetris - Competizioni
Gioca a Tetris sul desktop virtuale aprendo l’icona 🧱 Tetris dal gruppo Mini Apps.